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Benvenuti nella sezione pronostici
I mercati sul calcio e gli altri sport sono numerosissimi così come i
tipi di sistemi di gioco, ricercatissimi dagli scommettitori.
Di seguito un elenco di tutti i mercati e i giochi disponibili
offerti dai maggiori bookmaker. La formula del "Live Betting" è
applicabile poi per buona parte delle tipologie di pronostico.
I pronostici qui illustrati comprendo gli sport quali: calcio,
basket, baseball, boxe, football americano, golf, hockey, pallamano,
rugby, pallavolo, tennis. |
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Review: Nel calcio è
possibile scommettere su tre risultati al termine dei 90 minuti
regolamentari: 1, X, 2. Queste selezioni includono il tempo di
recupero segnalato dall'arbitro, ma non eventuali tempi
supplementari o calci di rigore.
1-Vittoria della squadra di casa (o vittoria della
squadra indicata sulla sinistra, se l'evento viene disputato in
campo neutro).
X-Pareggio, nessun vincitore - in alcune competizioni a
eliminazione diretta, in caso di parità allo scadere dei 90 minuti,
si procede a giocare i tempi supplementari ed eventualmente i
rigori.
2-Vittoria della squadra di casa (o vittoria della
squadra indicata sulla sinistra, se l'evento viene disputato in
campo neutro). |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere su chi vincerà un determinato evento,
torneo o campionato. Gli Outright permettono anche di puntare sul
capocannoniere di un torneo. Questo tipo di scommessa, oltre che
nel calcio, è utilizzato in molti altri sport quali la formula 1, il
tennis, il ciclismo, il motociclismo, il golf e lo sci. |
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Review: Per ogni partita
di calcio, in aggiunta alle classiche selezioni di risultato cioè
1-X-2, è possibile scommettere sulle doppie combinazioni: 1X, X2,
12.
Come il termine "doppia chance" fa intuire, questo tipo di
gioco permette di raddoppiare le possibilità di prevedere il
risultato corretto, ma la quota sarà inferiore. |
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Review: Quyesto tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato previsto sia per il
primo tempo che per l'intera partita. Le possibili accoppiate
sono: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, x-2, 2-1, 2-X, 2-2. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato 1,X,2 del primo tempo.
Solo i gol segnati prima della fine del primo tempo saranno
considerati validi per questo tipo di scommessa: le scelte sono le
classiche:1,X,2. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere esclusivamente sul risultato del
secondo tempo. in questo caso, nel determinare il risultato, sono
considerate valide solo le reti segnate durante il secondo tempo.
anche in questo caso le possibilità sono le classiche 1,X,2. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato esatto di un evento al
termine del 90 minuti di gioco. Le quote per i risultati esatti sono
solitamente più alte ed è più difficile indovinare la selezione
vincente. I bookmaker offrono la possibilità di scommettere sul
risultato esatto anche solo del primo tempo. Semplici le modalità di
gioco: si scommette sul risultato esatto del primo tempo,a
prescindere poi da quello che sarà poi il risultato finale. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sull'esatto numero di goal segnati
durante la partita. Le possibili selezioni sono: 0,1,2,3,4,5,6,≥7. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato finale di una partita la
cui squadra favorita parte con un "handicap" di 1 goal.
Le possibili accoppiate sono: 1,X,2. 1H-Vittoria della
squadra di casa (o di sinistra) con 2 o più goal di scarto. XH-Vittoria
della squadra di casa (o di sinistra) con 1 goal di scarto. 2H-Pareggio
o vittoria della squadra ospite (o di destra). NB:
L'handicap è sempre riferito alla squadra favorita. La squadra
favorita è quella con la quota più bassa per il risultato finale. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sull'eventualità che una squadra
riuscirà o meno a segnare un goal nell'arco dei 90 minuti di gioco.
Le possibili scelte sono: 1-Segna la squadra di casa.
2-Non segna la squadra di casa. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati in
una partita o un tempo di gioco avendo come punto di riferimento un
numero specificato: Under/Over 2.5 (Disponibile anche 1.5 e
3.5) Under - Meno di 2.5 goal totali segnati nell'incontro.
Over - Più di 2.5 goal totali segnati nell'incontro. Under/Over
primo tempo 0.5/1.5 Under - Meno di 0.5 goal totali segnati
nel primo tempo dell'incontro. Over - Più di 0.5 goal totali segnati
nel primo tempo dell'incontro. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di indovinare se la somma dei goal realizzati in un
incontro sarà di numero pari o dispari. Così, una partita che
finisce 2 a 1, per esempio, darà come somma dei goal 3 (dispari) e
una partita che invece finisce 2 a 0 darà come somma dei goal 2
(pari). In caso di 0-0 la giocata vincente sarà pari. |
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Review: Con questo tipo di
gioco si punta sul vincente di un Gran Premio. Bisogna quindi
indovinare quale pilota o motociclista taglierà per primo la
bandiera a scacchi al completamento dei giri di gara. |
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Review: Con la puntata
sul piazzato bisogna indicare se il pilota terminerà la gara nelle
prime tre posizioni. |
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Review: Questo
gioco si riferisce alla sessione di qualificazione, che si svolge il
giorno prima della gara. Puntando sulla pole position si indica
quale pilota o motociclista sarà il più veloce nella sessione,
schierandosi nella prima posizione della griglia di partenza il
giorno della gara. |
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Review: con questo tipo di
gioco è possibile scommettere su quale pilota effettuerà il giro più
veloce durante una corsa. Questo gioco si riferisce al Gran
Premio e non alle qualificazioni. |
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Review: si tratta della
giocata classica che prevede la vittoria di una delle due squadre,
di casa e ospite, o il pareggio. Nel caso della X, il pareggio
si intende alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari
sono quindi esclusi. Per pareggio si intende ugual numero di punti. |
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Review: L'under/over è
la giocata classica sul punteggio totalizzato da ambedue le squadre
nei tempi regolamentari, senza considerare i supplementari. La
soglia dell'under/over varia sensibilmente dal campionato su cui si
scommette. |
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Review: È possibile
scommettere sul risultato di un evento considerando un handicap di
partenza. L'handicap è un numero di punti che viene aggiunto o
sottratto al punteggio totalizzato nell'incontro dalla squadra di
casa e comprende i tempi supplementari. |
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Review: In questo gioco
bisogna indicare il margine di vittoria, ovvero il numero di punti
di scarto, con cui una squadra si aggiudicherà l'incontro.
Nel considerare l'esito della scommessa saranno tenuti in
considerazione eventuali tempi supplementari. |
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Review: Nel baseball è
possibile scommettere su due risultati al termine dell'incontro: 1 e
2 (tempi supplementari compresi). 1-Vittoria della squadra
di casa, indicata sulla sinistra. 2-Vittoria della squadra
ospite, indicata sulla destra. Nel baseball l'incontro si
conclude sempre con una squadra vincente, il pareggio non è
previsto. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul numero totale di punti segnati in
una partita, avendo come riferimento un numero specificato, che
generalmente va dal 7.5 al 10.5: Under-Meno di X punti
totali segnati nell'incontro. Over-Più di X punti totali
segnati nell'incontro. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato di un evento
considerando un handicap di partenza. L'handicap è rappresentato
da u numero di punti che viene sottratto al punteggio totalizzato
nell'incontro dalla squadra favorita. |
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Review: Scommessa su
quale dei due pugili si aggiudicherà l'incontro. |
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Review: Con questo tipo di
gioco è possibile scommettere a quale ripresa un pugile si
aggiudicherà un incontro. Sarà vincente la selezione vincente ai
punti se al termine di tutti i round, il vincitore viene stabilito
con la somma dei punti assegnati dai giudici di gara per ogni
ripresa. È possibile che sia prevista anche una quota per il
pareggio. |
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Review: In questo
gioco si indica la squadra che vincerà un incontro, considerando
anche i tempi supplementari dato che il pareggio non è contemplato
in questo sport. |
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Review: In questo gioco
si indica il risultato parziale e finale di un incontro. il
risultato acquisito con la fine dei tempi regolamentari
(supplementari esclusi). |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul margine di vittoria finale, ovvero
con quanti colpi di vantaggio un giocatore si aggiudicherà il
torneo. La gara può, per esempio, terminare con uno, due o tre
colpi di differenza. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di puntare sul giocatore che, al termine del primo
round, sarà in testa alla classifica. Il formato è praticamente
uguale al quello del vincente del torneo. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere su due varianti. si può puntare
sull'eventualità che in tutto il torneo venga effettuata almeno una
buca in un colpo solo. È possibile indicare anche il giocatore
che effettuerà tale colpo. |
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Review: Nell'hockey,
come nel calcio, è possibile scommettere su tre risultati: 1,X,2.
1-Vittoria della squadra di casa.
X-Pareggio, nessun vincitore.
2-Vittoria della squadra ospite. |
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Review: Oltre alle
classiche selezioni di risultato 1,X,2 è possibile scommettere sulle
doppie combinazioni: 1X, X2,12. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul numero totale di punti segnati in
una partita, avendo come riferimento un numero specificato, generalmente dal
5.5: Under-Meno di 5.5 punti
totali segnati nell'incontro. Over-Più di 5.5 punti totali
segnati nell'incontro. |
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Review: Si tratta della
giocata classica che prevede la vittoria di una delle due squadre,
locale e ospite, o il pareggio. Nel caso della X, il pareggio si
intende alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari
sono quindi esclusi. |
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Review: Anche per la
pallamano è possibile scommettere sulla doppia chance: 1X, X2, 12. Questo tipo di
gioco permette di raddoppiare le possibilità di vincita indicando
due risultati finali. |
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Review: L'under/over è
la giocata classica sul punteggio totalizzato da ambedue le squadre
nei tempi regolamentari, senza considerare i supplementari.
La soglia dell'under/over varia sensibilmente dal campionato su
cui si scommette. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato 1,X,2 del primo tempo.
Solo i goal segnati prima della fine del primo tempo saranno
considerati validi per questo tipo di scommessa: le scelte sono le
classiche 1,X,2. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere esclusivamente sul risultato del
secondo tempo. In questo caso, nel determinare il risultato, sono
considerate valide solo le reti segnate durante il secondo tempo.
Anche in questo caso le possibili
sono 1,X,2. |
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Review: Con questo tipo di
gioco si scomme sul risultato finale.
Le tre opzioni sono le classiche: vittoria squadra di casa
(indicata sulla sinistra), pareggio, vittoria squadra ospite
(indicata sulla destra). |
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Review: Con questo tipo di
gioco si scommette sul risultato finale calcolando un handicap di
partenza.
L'handicap è un numero di punti che viene aggiunto o sottratto al
punteggio totalizzato nell'incontro da una determinata squadra. |
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Review: Con questo tipo di
gioco si scommette sul risultato finale.
La pallavolo non prevede il pareggio, quindi le due possibilità
sono le seguenti: vittoria squadra di casa (indicata sulla sinistra)
o vittoria della squadra ospite (indicata sulla destra). |
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Review: Il mandato viene
definito sulla squadra che segnerà più punti o vincerà più set
avendo un "handicap" di partenza punti/set sulla squadra favorita. |
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Review: Il mandato viene
definito in base al numero di punti messi a segno in tutto
l'incontro o nel set corrente avendo come punto di riferimento un
numero specifico Under e Over. |
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Review: Nel tennis è
possibile scommettere su due risultati al termine dell'incontro: 1 e
2.
1-Vittoria del tennista indicato sulla sinistra, dato che gli
eventi di tennis vengono disputati in campo neutro.
2-Vittoria del tennista indicato sulla destra. |
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Review: Con questo tipo di
gioco si scommette sul risultato di un incontro indicando quanti set
verranno vinti: 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2. |
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Review: Questo tipo di
gioco permette di scommettere sul risultato esatto del primo set
indicando quanti giochi verranno vinti. |
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